> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://legacyum.gitbook.io/wiki/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://legacyum.gitbook.io/wiki/mechanics/vneshnyaya-politika/voiny.md).

# Войны

**Война на сервере Legacy** — это крайний инструмент внешней политики, направленный на разрешение межгосударственных конфликтов, передел сфер влияния, захват провинций или защиту суверенитета. Любое военное столкновение должно строго регулироваться правилами RP и проходить через этапы официального объявления, подготовки и фиксации результатов.

<figure><img src="/files/6pUrG9KTt6FeyJLkfx0S" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

### ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

**1.1.** Война не может быть объявлена без весомой ролевой (RP) причины — **Повода для войны (Casus Belli).**

**1.2.** Валидными поводами для объявления войны считаются:

* **Территориальный спор** — претензия на провинции или пограничный замок, граничащий с вашим государством.
* **Нарушение суверенитета** — незаконное пересечение границы крупными военными силами, шпионаж или агрессивные действия на территории государства.
* **Защита союзника** — выполнение обязательств по военному союзу или пакту взаимопомощи.
* **Экономический ущерб** — систематический срыв торговли, рейды на шахты, рудники и иные действия, подрывающие экономику.
* **Оскорбление короны** — публичное унижение правителя, послов либо государственных символов.

**1.3.** Объявление войны без одобренного администрацией или вармастером Повода для войны считается грубым нарушением правил и карается баном.

***

## ОБЪЯВЛЕНИЕ ВОЙНЫ

#### **2.1.** Дипломатическая нота (ультиматум)

Перед объявлением войны государство-агрессор обязано опубликовать RP-пост с ультиматумом.

Ультиматум должен содержать:

* причину войны;
* требования для мирного урегулирования;
* срок на ответ не менее **24 часов**.

#### **2.2.** Период мобилизации

Если ультиматум был отклонён или проигнорирован, начинается состояние войны и период подготовки сторон.

***

## МЕХАНИКА БИТВ

#### 3.1. Фаза I — Планирование хода

Перед каждым игровым ходом представители сторон публикуют в специальном Discord-сервере войны:

* размещение ЛА (максимально 30 ЛА в одной провинции);
* перемещение ЛА;
* направления атак;
* численность атакующих сил.

После получения информации вармастера составляют общую сводку всех действий.

{% hint style="info" %}
В Средневековье перемещение войск по территории третьих стран являлось нормой. **Поэтому даже не имея общих границ войска могут перемещаться к своим противникам по территории других стран.** *Коридоры для перемещения предоставляют вармастеры в отдельном канале.*\
\
*В случае атаки с нейтральной провинции стороны изначально будут спавниться на территории провинции, на которую ведётся атака (если провинция достаточно большая) или на территории нейтральной страны (если провинция достаточно маленькая). Разрушения на нейтральной территории будут включены, но после войны их откатят.*&#x20;
{% endhint %}

#### 3.2. Фаза II — Проведение битв

Битвы проходят в заранее назначенное время.

За один игровой день должно быть проведено **не менее четырёх боёв**.

Перед каждой битвой:

* вармастер объявляет её через Broadcast;
* подготавливает поле боя;
* спрашивает готовность сторон.

Если одна из сторон не готова, начинается таймер **5 минут**, после которого битва начинается независимо от готовности игроков.

Данная процедура повторяется до завершения всех боёв хода.

#### 3.3. Осадные средства

Атакующим разрешается использовать:

* пушки;
* мортиры;
* иные разрешённые сервером осадные средства.

Использование багов запрещено.

#### 3.4. Оборонительные сооружения

Защитникам разрешается использовать:

* рвы;
* бойницы;
* оборонительные валы.

Использование багов запрещено. <br>

<br>


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://legacyum.gitbook.io/wiki/mechanics/vneshnyaya-politika/voiny.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
